Как Дейта может проиграть шахматную партию?
Данные считаются разумным суперкомпьютером. Совершенный ИИ. Он был построен с максимальной емкостью хранения в восемьсот квадриллионов бит и общей линейной скоростью вычислений, рассчитанной на шестьдесят триллионов операций в секунду.
Шахматы - это не игра интуиции или сочувствия, это игра вычислительных навыков / силы и позиционного манипулирования. Даже современные грубые компьютеры могут обыграть лучших шахматистов планеты.
Данные запрограммированы с помощью «чрезвычайно продвинутых» шахматных программ, но . он проигрывает шахматную партию относительно начинающему шахматисту. Если бы Диана была сильным игроком, который действительно изучает игру, ее можно было бы разумно сопоставить с современным игроком 1700-1800 годов с рейтингом «B». С другой стороны, Data с его «чрезвычайно продвинутым» шахматным программированием, вероятно, будет эквивалентен современному гроссмейстеру с рейтингом 2800+. В начале TNG 5x14 - «Загадка» Советница Трой - не показав за все время своего существования ни каких особых навыков, тем более высокоразвитых шахматных навыков, - побеждает Дейта в игре в шахматы.
Как это может быть?
Часто верно отпускать Ранд аль'Тор ♦Гревиль
Я бы не стал переоценивать это слишком много - это просто случай плохого написания. Более того, он был написан в начале 90-х, еще до того, как компьютеры превзошли людей в шахматах, и люди все еще думали, что магическая человеческая интуиция может каждый раз побеждать вычисления грубой силой.
На самом деле, смехотворной является идея о том, что `` классическая атака '', которая, по-видимому, была достаточно хорошо проанализирована, чтобы иметь как название, так и `` характерный ответ '', у которого также есть название, может быть опровергнута 7-ходовым принудительным матом. (за доской на любителя, не меньше). Это типичная невежественная телевизионная шахматная работа, где ответом на все становится проигнорированный мат.
Вся сцена - шахматный эквивалент техно-болтовни.
Морган Морган Валорум Богдан Александру Горчестер HГипносифль
Они играют в трехмерные шахматы , которые могут включать в себя гораздо больше перестановок для небольшого количества ходов, чем обычные двухмерные шахматы - даже лучшие компьютерные программы обычно не могут обыграть профессионалов, например, в игре го , потому что количество перестановок намного больше, чем в шахматах.
Мы также не знаем, был ли Дейта запрограммирован на выполнение прямого перебора через огромное количество комбинаций ходов, как это делают современные успешные игровые программы, или же как ИИ, созданный для имитации аспектов человеческого мышления, он был запрограммирован на использование большего человеческие поисковые стратегии (которые, по-видимому, требуют интуитивного мышления, чтобы решить, какие стратегии кажутся более перспективными), даже если это сделало его менее успешным (возможно, он был способен к обоим типам стратегий, но предпочел использовать последний, когда просто играл в игры, а не к жизненно важным ситуациям).
Кроме того, почему вы думаете, что Трой новичок? Тот факт, что в предыдущих эпизодах не было показано, что она играет в 3D-шахматы, не означает, что она никогда не делает этого, у персонажей может быть много увлечений, которые не показаны. И сказать, что она не проявила «никаких особых навыков в чем-либо логическом за все свое существование», также кажется необоснованным, ее работа советника, возможно, предпочитала интуицию логике, но в сериале не было ничего, что могло бы предположить, что она на самом деле плохо разбиралась в логическом мышлении.
В качестве некоторого доказательства того, что у нее было достаточно навыков в логике и математике, обратите внимание, что в "Thine Own Self" она действительно прошла тест офицера мостика, который включал много этапов, и когда она сначала не смогла пройти заключительный этап, Райкер сказал: "Дон" Я плохо себя чувствую. Вы прошли все остальное. Дипломатическое право, процедуры первого контакта, операции на мостике. Инженерная квалификация - одна из самых сложных частей теста ». Таким образом, кажется разумным предположить, что некоторые из этих ранних этапов требовали большого количества технических знаний и логических рассуждений, особенно инженерной квалификации.
Кроме того, чтобы попасть в Звездный флот, нужно было сдать вступительный экзамен в Академию Звездного Флота, который включал в себя такие вещи, как «тест на физику гиперпространства» и решение сложной геометрической задачи (как показано в «Достигнув совершеннолетия» ).
Морган Гипносифль Петерис Гипносифль Петерис Гипносифль РемкоГерлих Гипносифль обед мясо317 обед мясо317 Морган гонконг Проф. МедведьJoshbirk
Потому что Troi играет не так, как ожидает Data
(идет игра в 3D-шахматы)
ДАННЫЕ: Характерный ответ на гамбит Крискова - контратака с разменом эль-Митра, тем более что я уже взял обе ваши ладьи. Упустив эту возможность, вы сделали своего короля уязвимым.
TROI: Посмотрим.
ДАННЫЕ: Как хотите, советник. Проверять.
(Трой делает свой ход)
ДАННЫЕ: интригующе. Вы придумали совершенно неожиданный ответ на классическую атаку. Вы поставите мат моему королю за семь ходов.
TROI: Данные, шахматы - это не просто игра с уловками и гамбитами. Это игра интуиции.
ДАННЫЕ: Вы - сложный противник, Советник.
TROI: Спасибо, но не думайте, что комплимент избавит вас от нашей ставки. Ты должен мне один Самарский закат, сделанный в традиционном стиле, потому что только ты можешь это сделать, Дейта.
ДАННЫЕ: Я выполню наше соглашение.
- Я бы не назвал Трой новичком. Она уверена, что собирается победить Дейта, и у нее достаточно опыта, чтобы составить мнение о шахматах. Она не удивлена, когда Дейта называет количество ходов, которые она собирается обыграть его, они оба точно знают, что произойдет. Это не была слепая удача, она заманила Дейту в какую-то ловушку.
- Шахматные способности Дейта, очевидно, построены на известных классических ходах. Трой, вероятно, полностью не осведомлен об этих ходах, но без них будет достаточно компетентным игроком. Это оставляет Дэйту несколько слепым.
Однако, если бы я был Трой, я бы не ожидал в будущем Самарских закатов. Дейта, вероятно, запомнил все шаги Трои и, вероятно, сможет их предсказать.
Валорум Петерис user11521 Изката Dacio Зиббобз user23715 frеdsbend Морган Зиббобзuser12616
Данные часто стремятся подражать людям - это, вероятно, доходит до того, что они пытаются играть в шахматы как человек, а не как компьютер.
Эпизод «Пиковая производительность» на самом деле идет об этом; Данные в игре Strategema опровергаются экспертом. Дейту советуют перестать пытаться играть, как это делают другие, и вместо этого использовать свои сильные стороны - в матче-реванше Дейта играет гораздо больше, как компьютер, полагаясь на свои вычислительные мощности, выносливость и уровень головы, чтобы играть чрезвычайно надежную тактическую защиту, играя избегать возможности поражения, а не стремиться к победе.
В конечном итоге это приводит к победе: эксперт разочаровывается в своей неспособности сломать защиту Дейта и соблазнить Дейта отказаться от стратегической слабости, и в конечном итоге ярость уходит.
Dacio FuzzyBoots frеdsbend Морган user12616Легат
Я бы сказал, что Трой - сильный игрок, использующий свое логическое мышление и интуицию, но ей также очень повезло .
Она удивила Дейта своей выигрышной последовательностью из 8 ходов, но затем она мгновенно обнаружила мат в 7 ходов.
Данные, вероятно, учитывали известные гамбиты и задокументированные игры, но не могли использовать их для определения надвигающегося поражения, поскольку Трой создал новую / недокументированную позицию. Это убедительно свидетельствует о том, что использовался 7-шаговый глубокий поиск, который имитировал бы возможные последующие действия и не оставил бы никаких сюрпризов.
Это означает, что Трой вытащил самую короткую выигрышную последовательность за пределами области поиска Data . Если бы у нее был столь же неожиданный, блестящий ход, но приводящий к победе даже немного быстрее, Дейта узнала бы об этом благодаря 7-ходовому глубокому поиску.
Это был легкий технический анализ, но, как говорится в Википедии:
Полное решение для шахмат в обоих смыслах неизвестно, и не ожидается, что шахматы будут решены в ближайшем будущем.
Сообщение здесь заключалось в том, что некоторые проблемы не подходят для компьютеров, даже если они обладают выдающейся вычислительной мощностью . Интуиция делает нас лучше машин, поскольку позволяет упростить сложные аналитические задачи.
Обратите внимание, что в 2D-шахматах обычно
- каждая вторая пешка может сделать 1 ход
- кони, слоны, ладьи и король могут сделать
Итак, в середине игры обычно есть около 20 возможных ходов. Это означает, что если на поиск по X-ходу потребуется 10 секунд , то по X + 1 для глубокого поиска потребуется
66 часов (60 с * 20 * 20, поскольку в игре есть две стороны). В трехмерных шахматах , вероятно, гораздо больше фигур и гораздо больше ходов, поэтому глубокий поиск по X + 1 ходу может занять дни или даже недели .