Запросы GraphQL без подключения к сети с помощью Redux Offline и Apollo
Забавно, но с распространением интернета в мире все больше востребованы веб-приложения, работающие без подключения к сети. Пользователи (и клиенты) хотят функциональные интернет-приложения в онлайн, офлайн и в зонах с неустойчивой связью.
А это… не просто.
Посмотрим, как создать эффективное решение, работающее без подключения к сети, на React и слое данных GraphQL с применением Apollo Client. Статья разбита на две части. На этой неделе разберем оффлайновые запросы. На следующей неделе примемся за мутации.
Redux Persist и Redux Offline
За спиной Apollo Client все тот же Redux. А это значит, вся экосистема Redux с многочисленными инструментами и библиотеками доступна в приложениях на Apollo.
В сфере поддержки офлайн у Redux два основных игрока: Redux Persist и Redux Offline.
Redux Persist прекрасный, но дающий лишь основу, инструмент для загрузки хранилища redux в localStorage и восстановления обратно (поддерживаются и другие места хранения). По принятой терминологии, восстановление также называется регидрацией.
Redux Offline расширяет возможности Redux Persist дополнительным слоем функций и утилит. Redux Offline автоматически узнает о разрывах и восстановлениях связи и при разрыве позволяет ставить в очередь действия и операции, а при восстановлении – автоматически воспроизводит эти действия вновь.
Redux Offline – это «заряженый» вариант для работы без сетевого подключения.
Запросы в офлайн
Apollo Client и сам неплохо справляется с краткосрочными перебоями сетевых подключений. Когда сделан запрос, его результат помещается в собственное хранилище Apollo.
Если тот же запрос делается повторно, результат немедленно берется из хранилища на клиенте и отдается запрашивающему компоненту, кроме случая, когда параметр fetchPolicy имеет значение network-only. Это значит, что при отсутствии сетевого подключения или недоступности сервера повторные запросы будут возвращать последний сохраненный результат.
Однако стоит пользователю закрыть приложение, и хранилище пропадет. Как не потерять хранилище Apollo на клиенте между перезапусками приложения?
На помощь приходит Redux Offline.
Apollo держит свои данные в хранилище Redux (в ключе apollo ). Записывая хранилище целиком в localStorage и восстанавливая при следующем запуске приложения, можно переносить результаты прошлых запросов между сеансами работы с приложением даже при отсутствии подключения к интернету.
Использование Redux Offline и Apollo Client не обходится без нюансов. Посмотрим, как заставить работать вместе обе библиотеки.
Создание хранилища вручную
Обычно клиент Apollo создается довольно просто:
Конструктор ApolloClient автоматически создает хранилище Apollo (и косвенно – хранилище Redux). Полученный экземпляр client подается в компонент ApolloProvider :
При использовании Redux Offline необходимо вручную создавать хранилище Redux. Это позволяет подключить к хранилищу промежуточный обработчик (middleware) из Redux Offline. Для начала просто повторим то, что делает сам Apollo:
Здесь хранилище store использует редьюсер и промежуточный обработчик (middleware) из экземпляра Apollo (переменная client ), а в качестве исходного состояния указано undefined .
Теперь можно подать store в компонент ApolloProvider :
Превосходно. Создание хранилища Redux под контролем, и можно продолжать с Redux Offline.
Основы персистентного хранения запросов
В простейшем случае добавление Redux Offline заключается в добавлении еще одного промежуточного обработчика к хранилищу.
Без дополнительных настроек обработчик offline начнет автоматически записывать хранилище Redux в localStorage .
Откройте консоль и получите из localStorage эту запись:
Выводится большой объект JSON, представляющий полное текущее состояние приложения Apollo.
Теперь Redux Offline автоматически делает снимки хранилища Redux в записывает их в localStorage . При каждом запуске приложения сохраненное состояние автоматически берется из localStorage и восстанавливается в хранилище Redux.
На все запросы, результаты которых находятся в этом хранилище, будут возвращены данные даже при отсутствии подключения к серверу.
Конкуренция при восстановлении хранилища
Увы, восстановление хранилища происходит не мгновенно. Если приложение делает запрос в то время, как Redux Offline восстанавливает хранилище, могут происходить Странные Вещи(tm).
Если в Redux Offline включить логирование для режима autoRehydrate (что само по себе заставляет понервничать), при первоначальной загрузке приложения можно увидеть ошибки, на подобии:
Разработчик Redux Persist признал проблему и предложил рецепт отложенного рендеринга приложения после восстановления. К сожалению, его решение основано на ручном вызове persistStore . Однако Redux Offline делает такой вызов автоматически.
Посмотрим на другое решение.
Создадим Redux action с названием REHYDRATE_STORE , а также соответствующий редьюсер, устанавливающий значение true для признака rehydrated в хранилище Redux:
Подключим созданный редьюсер к хранилищу и настроим Redux Offline так, чтобы по окончанию восстановления выполнялось новое действие.
Превосходно! Когда Redux Offline восстанавит хранилище, то вызовет функцию persistCallback , которая запустит действие REHYDRATE_STORE и в конечном счете установит признак rehydrate в хранилище.
Добавление rehydrate в массив blacklist гарантирует, что эта часть хранилища не будет записана в localStorage и восстановлена из него.
Теперь, когда в хранилище есть сведения об окончании восстановления, разработаем компонент, реагирующий на изменения поля rehydrate и визуализирующий дочерние компоненты, только если rehydrate равно true :
Наконец, поместим компонент <App /> внутрь компонента <Rehydrated /> , чтобы предотвратить вывод приложения до окончания регидрации:
Теперь приложение будет беспечно ждать, пока Redux Offline восстановит хранилище из localStorage , и только потом продолжит отрисовку и будет делать все последующие запросы или мутации GraphQL.
Странности и пояснения
Есть несколько странностей и требующих пояснения вещей при использовании Redux Offline вместе с клиентом Apollo.
Во-первых, надо заметить, что в примерах этой статьи используется версия 1.9.0-0 пакета apollo-client . Для Apollo Client версии 1.9 заявлены исправления некоторых странных проявлений при работе с Redux Offline.
Другая странность этой пары в том, что Redux Offline, кажется, не слишком хорошо уживается с Apollo Client Devtools. Попытки использовать Redux Offline с установленным Devtools иногда приводят к неожиданным и, казалось бы, бессвязным ошибкам.
Такие ошибки можно легко исключить, если при создании Apollo client не подключать его к Devtools.
Будьте на связи
Redux Offline дает приложению на Apollo основые механизмы для выполнения запросов даже при перезагрузке приложения после отключения от сервера.
Через неделю погрузимся в обработку офлайновых мутаций с помощью Redux Offline.