Анимация Дэдпула
Сделал такую не большую анимацию в программе Blender.
Взята бесплатная модель Дэдпула у Kiel Figgins.
Анимация, настройка окружения, освещения и динамика сделаны мной.
Но в основном Блендер используют вовсе не для таких роликов
Над кровью бы поработать, а то какая-то светлая водичка. И первое движение, надо было скорее сделать как оттягивание штанов, а то как-то странно выглядит.
А вообще прикольно. Сколько по времени ушло?
Готов поспорить, автор выглядит так:
Я в свое время осваивал blender о охреневал от его хоткеев.
Чет он какой то как на шарнирах весь. Надо желеобразность в движениях эту убрать.
Крутяк. Что ты здесь делаешь? Ты должен сейчас бухать с Гейбом Ньюэллом, рассказывая ему про перспективы HL3.
Очень динамичная режиссура)
Ксати, модель Дэдпула из одноименной видеоигры 2013 года. Ее часто используют в фан-анимациях, но как правило она выглядит хуже чем в вашей работе.
Однако! Может вторую часть фильма снимешь?)
Классная задумка и реализация, только вот один нюанс в сценарии: Если дедпул в начале пролика ставит камеру на штатив, то почему во время его отскока они двинулась и потом в течение всего видео двигается? В конце ловит фокус на нём. Лучше уже сделать чтобы она в начале кому нибудь показывал типа "давай снимай".
Я не силен в анимации, но выглядит очень круто)
голова мне кажется маловата) по сравнению с остальным телом. Дедпул на стероидах)
Риг твой или с моделью шёл?
башка какая-то не пропорционально маленькая - микроцефал какой-то
Напиши Иващенко, вдруг согласится озвучить
Локация на фоне уж больно знакомая.
Крутяк, мне понравилось +)
Ужасно, просто ужасно, что я забросил работу с 3D в начале 2000-х. А ведь неплохие деньги зарабатывал.
Прикольно и хорошо сделано удачи в начинании
Гифку для ЛЛ в студию)
Смотрю на такие классные посты с потрясающей работой и когда вижу минусы за пост, вспоминаю того пидора из за которого меня забанили. Он наставил 750к+ минусов и ниодного плюса. Привет тебе, долбаёб!
@moderator, тег жесть оторванная конечность
Мне кажется, или в момент жонглирования имеется анимация откусывания, как будто у него в руках яблоки?
АЛТ Узор в 3D
Не идеально точно, но в целом такой вот лазерно-лечебный аппарат.
Моделировал в Blender 3D, красил в Substance, рендерил на Cycles в блендере.
Гусеница на Unity за 5 минут
Для начала нам нужна модель. Делать её будем в программе Blender. Для начала, просто смоделируем сегмент гусеницы.
Далее, строим из сегментов что-то вроде колеса.
Теперь можно собирать гусеницу нужного нам размера.
Добавим заглушки по бокам, для внешнего вида.
Начнем делать анимацию. Выбираем объект и создаем два ключа, первый отвечает за нормальное состояние, второй управляет анимацией. У второго ключа выставляем значение 1.
Когда ключ анимации выставлен на 1, заходим в режим редактирования и смещаем сегменты по кругу. Для удобства дублируем гусеницу чтобы точно знать положения сегментов.
Двигаем на 2 сегмента вперед и с помощью инструмента "магнит" подгонял вершины на свои места.
Готово. С моделью мы закончили, можно также сделать текстуру или просто материал. Переносим в движок и напишем небольшой скрипт.
После импорта модели, в инспекторе объекта должен появиться Skinned Mesh Renderer. В вкладке BlendShapes находится нужный нам ключ, к нему мы и будем обращаться в скрипте.
Небольшой скрипт для управления анимации, её скорость будет зависеть от скорости самой гусеницы в игре, также как и направление анимации.
Если запустить игру и подвигать гусеницу мышкой, анимация будет работать. Ниже видно что анимация будто проскальзывает,и смотреть на это не совсем комфортно.
Так как длина сегмента гусеницы у меня равна 0.25, а двигаем мы на 2 сегмента(0.25 * 2 = 0,5) при значении ключа 1, нужно умножить магнитуду вектора движение на 2. Таким образом 1 метр анимации будет равен 1 метру передвижения в Unity.
Просто умножаем магнитуду вектора движения на 2.
Теперь все работает идеально
Таким способом можно создавать анимацию разных видов гусениц, колес.
Урок по симуляции воды в Blender 3.0 + примеры настроек влияющие на вязкость
Короткий урок по симуляции жидкости в Blender 3.0, без дополнительных аддонов, только классика :) Также есть пример того, как настройки вязкости влияют на поведение жидкости
3D модель Лего Минифигурки Дедпула
Создавал и анимировал с нуля в Blender и After Effects.
Мультфильм
Видел своими глазами (в общем чате трёхмерщиков) как много труда и времени команда вложила в эти три минуты.
Милый мульт, стилизованный под "стоп-моушн" (когда передвигают объекты покадрово и фотографируют). Анимация и рендер созданы в свободном 3Д редакторе blender.
История Рыцаря!
Всем привет. Спонсором этого поста является широко известный в узких кругах рыцарь - Аглион! Ну, или проще говоря, на повестке дня очередной фанАрт на тему героев меча и магии. На этот раз по четвертой части. И главным героем будем вышеупомянутый рыцарь.
Кому неохота/нет времени/неинтересно/лень много читать вот финальное изображение.
А дальше будет немного подробностей о создании этого фанарта и еще немного дополнительных рендеров.
Для тех кому удобнее смотреть, а не читать вот видеоверсия этого поста:
Наткнулся в сети на одного товарища, который, судя по всему, участвовал в работе над несколькими частями героев. Зовут его Джордж Алмонд (George Almond).
Вот его страница на кому интересно вот его страница на Artstation:
И среди его работ мне приглянулся концепт, а если точнее, то как написано у него на странице в описании к работе: "Character concept sketch" Aglion, Death Lord.Образ мне показался достаточно интересным. Я побежал в интернеты и нашел там как этот персонаж выглядит в игре.вот так выглядят скетч и вариант из игры:
Вариант из игры, на мой "сверхсубъективный" взгляд не совсем совпадает с описанием этого персонажа. Он там такой сверхжестокий воин, который живет войной и думает только о ней. Вот цитата из описания:
"Аглион вырос под присмотром демона, желавшего воспитать из него идеального воина. Вся жизнь и даже ход мыслей Аглиона были направлены на войну, убийство и победы. Поражение неприемлемо! Даже несмотря на то, что его демон-хозяин мёртв, Аглион продолжает следовать по пути насилия, на который встал ещё в детстве."
На картинке же парниша со слегка потерянным взглядом, не отличающимся суровостью. На скетче взгляд был гораздо интереснее и тонкие усы там смотрелись органичнее. Повторюсь это все на мой субъективный взгляд.
Понимая, что так круто как на скетче я сделать не смогу, я решил, следуя ощущениям от описания, добавить суровости этому парню, в основном, за счет более густой и брутальной растительности на лице, а так же немного изменил область рта, можно сказать, чуть подправил ему прикус))..
Вот несколько картинок с этапами поиска формы. Т.к. я планировал не просто картинку с одного ракурса, а полноценную 3д модель, то, чтобы работа хорошо смотрелась со всех ракурсов мне пришлось пойти на некоторые отхождения от концепта.